背景やイベントCGと立ち絵を自由に組み合わせて鑑賞することができます。
また、自由にセリフや文章を表示させたり、その状態を保存し、画像へ出力することもできます。
<< 「立ち絵の配置」モード >>
表示する立ち絵や服装の状態、立ち位置の設定を行うモードです。
・モード切り替えボタン
初期状態の「立ち絵の配置」から他の「背景の変更」「文章の設定」「状態の保存」モードに切り替えたり、「鑑賞室に戻る」ボタンで立ち絵鑑賞を抜け「BGM鑑賞」へ戻ることができます。
各モードの詳細は下記をご確認下さい。
・キャラクターアイコン
キャラクターを選択し、「状態切り替え」ボタンでお好みの状態に切り替えられます。
・表示切り替えボタン
キャラクターの表示・非表示が切り替えられます。
・重なりボタン
選択されているキャラクターの立ち絵が他のキャラクターの立ち絵と被った場合、手前と奥のどちらに配置するかを設定できます。
・状態切り替えボタン
キャラクターの視点(近距離/遠距離)や、ポーズ、表情、服装などが切り替えられます。
「ぬぎぬぎ」では、キャラクターの服装の脱衣段階を切り替えることができます。
・陰毛・尻穴ボタン
赤く点灯し有効な時、女性キャラクターの陰毛・尻穴表現を表示にします。
・イベント背景設定
イベント画像が立ち絵鑑賞モードの背景に設定されている場合、そのイベント背景画像の「カットイン」の表示・非表示を設定することができます。
・視点切り替えボタン
近距離表示の立ち絵を、それぞれ「FACE」では顔を、「BUST」では胸を、「HIP」では腰を中心に表示します。
・自由視点バー
近距離表示の立ち絵を、上記「視点切り替えボタン」の状態に関係なく、頭の上から足の先までデータが存在する範囲をシームレスに表示することができます。
・立ち位置バー
マウスで左クリックまたは左ボタンでドラッグすることで、任意に選択中のキャラクターの立ち位置を変更することができます。
マウスの右ボタン、もしくはホイールボタン(中央ボタン)と、左ボタンを同時に押し、横にドラッグすることで、立ち位置バーにカーソルを合わせなくても立ち位置を変更することができます。
画面を右クリックするとボタンを非表示にします。
<< 「背景の設定」モード >>
背景に表示する画像を設定するモードです。
立ち絵背景の他、イベントCGも背景として指定することができます。イベントCGのサムネイルをクリックすると、背景として指定することができる差分が表示されます。
・サムネイルエリア
背景として指定可能な画像が並びます。
・ページ切り替えボタン
他のページへ切り替えます。
<< 「文章の設定」モード >>
メッセージウィンドウ内の文章を設定したり、画面上の任意の位置に好きな文章を書き込むことができます。
また、自由配置メッセージは一度設定した後でも、メッセージにマウスカーソルを合わせ、左ボタンでドラッグして移動したり、左クリックすることで再度内容を編集することができます。
・対象切り替えボタン
「メッセージウィンドウの編集」はメッセージウィンドウ内の文章を編集できます。ゲーム本編と同様に一定文字数(文字の大きさによって異なります)で自動で折り返しが入ります。
「自由配置メッセージの編集」では画面上の任意の位置に配置できるメッセージの編集ができます。
・文字サイズボタン
メッセージの文字のサイズを3段階で切り替えます。
・文字色ボタン
メッセージの文字色と文字フチの色を変更します。
・文字組ボタン
メッセージの横書き、縦書きを切り替えます。
・吹き出し枠ボタン
メッセージに吹き出し枠を付けます。
・削除ボタン
メッセージを削除します。
<< 「状態の保存」モード >>
現在の背景、立ち絵の配置状態、文章の設定などを保存したり、保存した状態を読み込むことができます。
また保存した状態を最大4つまで組み合わせて、JPG画像へ出力することもできます。
・状態保存スロット
現在の状態を保存する場所です。
空いているスロットを左クリックすると状態を保存します。
既にデータが保存されているスロットをクリックすると、下記のスロットメニューが表示されます。
・スロットメニュー
「今の状態と置き換える」は、現在の状態を対象のスロットに上書きして保存します。
「状態を読み込む」は、保存されている状態を読み込みます。
「出力スロットにセット」は、保存されている状態を下記「画像出力スロット」へセットします。画像出力スロットが4つとも埋まっている場合は何も起きません。
・スロット初期化ボタン
現在画像出力スロットにセットされている状態を、画像出力スロットから削除します。
状態保存スロットにあるデータには影響しません。
・画像出力スロット
画像出力の対象となるデータが表示されます。
また、スロット内にセットされた状態を左クリックすることで、対象の状態をスロット内から削除することができます。
・画像出力ボタン
上記画像出力スロットにセットされている状態を、1枚にまとめたJPG画像として出力します。